Claudius Stemmler
NFDI4Culture, AVefi
Kontaktdaten
+49 6421 28-21855 claudius.stemmler@ 1 Hans-Meerwein-Straße 635032 Marburg
H|04 Institutsgebäude (Raum: 05C08)
Organisationseinheit
Philipps-Universität Marburg Marburg Center for Digital Culture and Infrastructure (MCDCI)Vita
Seit 02/2026
Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei NFDI4Culture – Konsortium für Forschungsdaten materieller und immaterieller Kulturgüter, im Aufgabenbereich Cultural Research Data Academy und AVefi – Automatisiertes Verbundsystem für audiovisuelle Bestände über einheitliche Filmidentifikatoren2023–2026
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im AniVision Projekt, Eberhard Karls-Universität Tübingen2018–2020
Promotionsstipendium des House of Young Talents der Universität Siegen2018
Abschlussarbeit M.A.: „Last Action Hero - An Analysis of the Cinematic Style of Director John McTiernan“2015–2018
M.A. Medienkultur, Universität Siegen2014
Abschlussarbeit B.A.: „Analyse der weiblichen Charaktere der James-Bond-Filme - Merkmale und Entwicklungen standardisierter Charaktere von 1962-2012“2011–2014
B.A. Filmwissenschaft, Johannes Gutenberg-Universität in MainzForschungsschwerpunkte
Game Studies
populärer Film
Animation
Digital Humanities
Publikationen
Stemmler, C. (2025). AniVision: New Technology-Assisted Approach to Studying Animation History. In: Proceedings of CAGA24: The Conference of AG Animation 2024, Nr. 1. https://doi.org/10.54337/caga24-11165
Apellaniz Portos, M., Labadie-Tamayo, R., Stemmler, C., Feyersinger, E., Babic, A., Bruckner, F., ... & Zeppelzauer, M. (2024). Analysis of Hybrid Compositions in Animation Film with Weakly Supervised Learning. In: A. Del Bue, C. Canton, J. Pordi-Tuset, & T. Tommasi, Computer Vision – ECCV 2024 Workshops. (S. 67–85). Cham: Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-031-91572-7_5
Stemmler, C. (2024). Deep Blue, Shodan und schimpfende Chatbots: Beziehungen zwischen Spiel und Künstlicher Intelligenz. In: A. Burkhardt, O. Kramer, & S. Marschall, Artificial Turn? Interdisziplinäre Perspektiven auf Künstliche Intelligenz. Freiburg: wbg (im Erscheinen). Als Pre-Print zum Download verfügbar unter https://rhet.ai/2024/04/09/deep-blue-shodan-und-schimpfende-chatbots-beziehungen-zwischen-spiel-und-kuenstlicher-intelligenz/
Stemmler, C. (2021). Metal Gear Solid and its comics adaptations. In: A. Rauscher, D. Stein, & J.-N. Thon, Comics and Videogames. From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. (S. 113–125). New York: Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003035466
Stemmler, C. (2021). Planet of the Apes. Medienevolutionäres Déjà-Vu. In: V. Fröhlich, S. Einwächter, M. Scheurer, & V. Cuntz-Leng, Serienfragmente. (S. 267–281). Wiesbaden: Springer.
Stemmler, C. (2021). The Evolution of the Introductory Section: An Analysis Based on Three Long-Standing Video Game Series. In: GamesCoop: Spiel|Formen. Anfänge, Nr. 1. (S. 76–89). https://doi.org/10.25969/mediarep/16131
Stemmler, C. (2019). Merging Artists. The Legacy of Motown’s Lady Sings the Blues. In: M. Perez & J. McKee, Billie Holiday: Essays on the Artistry and Legacy. (S. 54–68). Jefferson: McFarland.
Stemmler, C. (2017). New Media, Same Stale Ideology: Recurring Themes and Global Representations in the Modern Warfare Trilogy.” In: N. Garrelts, Responding to Call of Duty. (S. 51–63). Jefferson: McFarland.
Vorträge
AniVision: New Technology-assisted Approach to Studying Animation History.
CAGA Conference, Viborg, 10. September 2024.AniVision: Using AI for Studying Animation Aesthetics (mit M. Apellaniz Portos).
Animafest Scanner XI, Zagreb, 5. Juni 2024.AniVision: Animation im deutschsprachigen Lehrfilm (mit E. Feyersinger).
Lehrfilm erforschen. Theoretische und methodische Zugriffe auf den edukativen Film, Universität Paderborn (online), 24. Mai 2024.AniVision: Machine Learning als Analysetool von Animation im Gebrauchsfilm (mit E. Feyersinger). DiCi-Hub: Digitale Methoden und die Zukunft der Filmwissenschaft, Universität Marburg, 12. April 2024.
A (Self-)Critical Perspective on Computer Vision as a Digital Humanities Tool (mit E. Feyersinger).
The Interactive Gaze: Surveillance Images in Digital Games and Other Media, Universität Tübingen, 7. März 2024.A Comparison between The Video Game Metal Gear Solid and its Comic Adaptation. Comics|Games. Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies. Schloss Herrenhausen, Hannover, 5.-7. November 2018.
A Comparison of Video Game Remakes in Narratively Continuous Series.
Returns. The Association of Adaptation Studies 12th Annual Conference. De Montford University Leicester, 18.-19. September 2017.The Metal Gear Series as a Transcultural Reading of Western Cinema.
Transcultural Media Relations. Literature, Film, TV show adaptations and beyond. Interdisciplinary Student and Graduate Conference. Goethe-Universität Frankfurt, 17.-18. April 2015.Lehrveranstaltungen
Visual Culture & Hybridity. (mit E. Feyersinger)
Universität Tübingen, WS 2025/26 (Seminar).SPIEL/FILM – Konvergenzen zwischen Leinwand und Bildschirm.
Filmakademie Ludwigsburg, 3.-4. Juni 2025 (Blockseminar).Digital Humanities and Film Studies. (mit E. Feyersinger)
Universität Tübingen, WS 2024/25 (Seminar).
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