22.09.2026 Von Marburg ins Computerspielemuseum: LeafIt! macht weniger Bildschirmzeit zur Gruppenchallenge
Mental-Health-App wird nach Game Jam beim Deutschen Psychotherapie-Kongress in Berlin präsentiert
Weniger Bildschirmzeit, mehr gemeinsames Erleben: Die App LeafIt! macht die Reduktion unnötiger Bildschirmzeit zur Gruppenchallenge. Die Anwendung ist aus der Youth Mental Health Infrastruktur (YMH-INF) des Deutschen Zentrums für Psychische Gesundheit (DZPG) am Standort Marburg hervorgegangen. Jugendliche können sich dabei etwa als Schulklasse gemeinsam Ziele setzen, ihre Bildschirmzeit reduzieren und sich mit anderen Gruppen vergleichen. Gleichzeitig können sie individuelle Ziele festlegen und neben ihrer Bildschirmzeit auch ihr Wohlbefinden dokumentieren. „Die Challenge ist vergleichbar zum Stadtradeln, wo sich Menschen zusammenschließen, um ein bestimmtes Ziel, etwa ein hohe Kilometerzahl mit dem Rad, zu erreichen“, sagt Dr. Martina Dort, Leiterin der YMH-INF des DZPG an der Philipps-Universität Marburg.
Auf Konferenz weiterentwickelt
Zum spielbaren Prototyp wurde die Idee beim ersten Mental Health Game Jam des 5. Deutschen Psychotherapie Kongresses (DPK), der im Juni in Berlin stattfand, unter Kongresspräsidentschaft von Prof. Dr. Hanna Christiansen (Uni Marburg) und Prof. Dr. Cornelia Weise (Universität Erlangen). In einem 48-stündigen Entwicklungsprozess arbeiteten Konferenzteilnehmende zusammen. LeafIt! gehörte zu den ausgezeichneten Projekten; mit LeafIt! und OMOI wurden gleich zwei Projekte prämiert, die aus Aktivitäten des DZPG hervorgegangen sind.
„Ich freue mich besonders, dass LeafIt! zeigt, was entstehen kann, wenn unterschiedliche Perspektiven zusammenkommen: Forschende, junge Menschen, Praktikerinnen und Praktiker sowie Entwicklerinnen und Entwickler haben beim Kongress gemeinsam an einer Idee gearbeitet und sie in kurzer Zeit in ein spielbares Format übersetzt. Dass das Spiel nun auch außerhalb der Wissenschaft auf Interesse stößt, ist ein schönes Beispiel für gelungenen Wissenstransfer“, sagt Uni-Präsident Prof. Dr. Thomas Nauss.
Der nächste Schritt führt nun ins Computerspielemuseum Berlin: Am 2. September 2026 wurde dort die Dokumentation des Mental Health Game Jams übergeben. LeafIt! wird künftig im Bereich Games und Gesundheit präsentiert. „Damit erreicht die in Marburg entwickelte Idee ein Publikum außerhalb von Forschung und Fachöffentlichkeit und zeigt, wie wissenschaftliche Erkenntnisse in lebensnahe digitale Formate übersetzt werden können“, sagt Prof. Dr. Hanna Christiansen, Leiterin des DZPG am Standort Marburg.
Gründungsidee aufgelegt
Die Entwicklung soll weitergehen. Unterstützt von Holger Sommerlad vom Gründerzentrum MAFEX der Uni Marburg will das Team um Dr. Martina Dort eine EXIST-Gründungsstipendium einwerben, um LeafIt! technisch und inhaltlich weiterzuentwickeln. Langfristiges Ziel ist es, die App über die YMH-INF des DZPG kostenfrei zugänglich zu machen und auch die weitere Entwicklung gemeinsam mit Jugendlichen zu gestalten. „Der Weg von der partizipativen Forschung über den Game Jam bis ins Museum zeigt dabei beispielhaft, wie wissenschaftliche Kongresse zu Orten werden können, an denen nicht nur Wissen ausgetauscht, sondern auch neue Anwendungen entwickelt werden“, sagt Prof. Dr. Hanna Christiansen.
Kontakt
Prof. Dr. Hanna Christiansen
Tel.: 06421 28-23706
Mail: hanna.christiansen@uni-marburg.de
Klinische Kinder- und Jugendpsychologie
Philipps-Universität Marburg