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2D-Grafikprogrammierung

  • Angebotsturnus: Jedes 2. WS
  • Empfohlene Einordnung: Ab 5. Semester
  • Vorlesung : 3 SWS / Übung : 2 SWS
  • Lernziele: Grundlagen der 2D Grafik,  Grafikpakete, Algorithmen der 2D Grafik
  • Inhalt:
    1. Graphik - Hardware
    2. VektorGrafik / Rastergrafik
    3. Algorithmen zur 2D Graphik
    4. 2D Graphik Programmierung
    5. Fraktale, L-Systeme, ...
    6. Computational Geometry
    7. Splines und Beziers
    8. Dateiformate, Bildverabeitung
    9. Farben
  • Literatur:
    • Foley, James D.; Dam, Andries van; Feiner, Steven K.; Hughes, John F.: "Computer Graphics - Principles and Practice", Addison Wesley, 1990; 1. Auflage; ISBN: 0-201-12110-7
    • Zeppenfeld, Klaus: "Lehrbuch der Grafikprogrammierung" Spektrum Akademischer Verlag, 2003/2004; 1. Auflage; ISBN: 3827410282
    • Encarnacao, J.; Straßer, W.; Klein, R.: "Graphische Datenverarbeitung I und II" Oldenbourg, 1996
      Bungartz, Hans Joachim; Griebel, Michael; Zenger, Christoph: "Einführung in die Computergraphik" Vieweg, 2002; 2. Auflage; ISBN: 3-528-16769-6
    • Bender, Michael; Brill, Manfred: "Computergrafik.", Hanser Fachbuchverlag; 1. Auflage; 2003; ISBN: 3446221506
    • Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars, Otfried Schwarzkopf: "Computational Geometry. Algorithms and Applications", Springer Verlag Berlin 2000; 2. Auflage; ISBN: 3540656200
    • Sedgewick, Robert: "Algorithmen", Addison Wesley,1993; 2. Auflage; ISBN: 3 -89319-402-9 Gumm, H. P.; Sommer, M.: "Einführung in die Informatik" Oldenbourg Verlag; 6. Auflage Herbst 2004

Zuletzt aktualisiert: 03.12.2007 · kaempf

 
 
 
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