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2D-Grafikprogrammierung
- Angebotsturnus: Jedes 2. WS
- Empfohlene Einordnung: Ab 5. Semester
- Vorlesung : 3 SWS / Übung : 2 SWS
- Lernziele: Grundlagen der 2D Grafik, Grafikpakete,
Algorithmen der 2D Grafik
- Inhalt:
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- Graphik - Hardware
- VektorGrafik / Rastergrafik
- Algorithmen zur 2D Graphik
- 2D Graphik Programmierung
- Fraktale, L-Systeme, ...
- Computational Geometry
- Splines und Beziers
- Dateiformate, Bildverabeitung
- Farben
- Literatur:
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- Foley, James D.; Dam, Andries van; Feiner, Steven K.; Hughes, John
F.: "Computer Graphics - Principles and Practice", Addison Wesley,
1990; 1. Auflage; ISBN: 0-201-12110-7
- Zeppenfeld, Klaus: "Lehrbuch der Grafikprogrammierung" Spektrum
Akademischer Verlag, 2003/2004; 1. Auflage; ISBN: 3827410282
- Encarnacao, J.; Straßer, W.; Klein, R.: "Graphische
Datenverarbeitung I und II" Oldenbourg, 1996
Bungartz, Hans Joachim; Griebel, Michael; Zenger, Christoph:
"Einführung in die Computergraphik" Vieweg, 2002; 2. Auflage; ISBN:
3-528-16769-6
- Bender, Michael; Brill, Manfred: "Computergrafik.", Hanser
Fachbuchverlag; 1. Auflage; 2003; ISBN: 3446221506
- Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars, Otfried Schwarzkopf:
"Computational Geometry. Algorithms and Applications", Springer Verlag
Berlin 2000; 2. Auflage; ISBN: 3540656200
- Sedgewick, Robert: "Algorithmen", Addison Wesley,1993; 2. Auflage;
ISBN: 3 -89319-402-9 Gumm, H. P.; Sommer, M.: "Einführung in die
Informatik" Oldenbourg Verlag; 6. Auflage Herbst 2004
Zuletzt aktualisiert:
03.12.2007
·
kaempf
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